.
.
Dzisiaj 5 zabaw szybkościowych i 15 siłowych (z mocowaniem). A dlaczego akurat te zabawy?
Już Ci mówię…
.
Całkiem niedawno dostałam komentarz do jednego z wpisów od Kingi.
Brzmiał on następująco…
„Cześć, będę wdzięczna za jakieś podpowiedzi zabaw ruchowych.
Potrzebuje przeprowadzić 5 zabaw ruchowo-rozgrzewkowych na treningu z capoeiry. w treningach uczestniczą ludzie dorośli w wieku ok 25 -35 lat, i są to dosyć wyczerpujące wytrzymałościowe i akrobatyczne treningi, dlatego te zabawy też powinny „trochę dawać w kość” i być czymś nowym.
Będę Ci ogromnie wdzięczna, bo sama nie mam takiego doświadczenia, a przygotowanie tych 5 zabaw to jeden z warunków od mojego trenera do zdawania na pierwszą cordę (pas, sznur) z capo.
Będę ogromnie wdzięczna, Kinga”
.
Chciałam pomóc Kindze i zaczęłam spisywać zabawy, które pamiętam i poszukiwać innych – w Internecie i książkach.
.
Kinga zainspirowała mnie i zmotywowała do tego wpisu 🙂
.
Mam nadzieję, że zabawy te przydadzą się Kindze oraz Tobie 🙂
.
Napisałam do Kingi maila i powiedziałam, że chętnie jej pomogę. Poprosiłam ją jeszcze o kilka wyjaśnień i wzięłam się do roboty.
.
5 ZABAW SZYBKOŚCIOWYCH
Każdy lubi sportowiec lubi rywalizację!
Dobrze wprowadzać nutkę (rywalizacji) na każdych sportowych zajęciach, czy to na wf-ie, czy na treningach, czy w zabawach.
W końcu nie dość, że to dobra zabawa, to jeszcze nauka . . . wygranej (radości, poświęcenia, dania z siebie wszystkiego, szacunku do przeciwnika/przegranego, itd . . . ) i radzenia sobie z przegraną (wyciągnięcie wniosków, szacunek do wygranych, itd . . . )
.
Trzy, dwa, jeden . . . ZACZYNAMY!
1. WYŚCIGI
a) w rzędach
- dwie drużyny, siadają po turecku w dwóch rzędach obok siebie (tak, by pomiędzy nimi było miejsce do przebiegnięcia)
- prowadzący odlicza uczestników, każdy zapamiętuje swoją cyfrę
- wymienione cyfry wstają z miejsc, obiegają swój rząd i wracają na swoje miejsce
- kto pierwszy usiądzie, zdobywa punkt dla swojej drużyny
- która drużyna zdobędzie więcej punktów – wygrywa
.
b) w kole – jak wyżej,
- ustawienie w kole, nie ma drużyn, odliczanie, np. do 4.
- wymienione cyfry obiegają koło w jednym kierunku i wracają na swoje miejsce
- ostatnia osoba wykonuje zadanie dodatkowe, np. przysiady, pompki, pajacyki, krokodylki . . .
.
c) w kole, w parach + zadania dodatkowe i zmiany
- ustawienie w kole, w dwójkach (jedna osoba, przed drugą)
- na sygnał prowadzącego jedna osoba z pary wykonuje zadanie + obiegnięcie koła i powrót na miejsce
- zmiana osób
- kto ostatni dobiegnie na swoje miejsce otrzymuje dla siebie i partnera zadanie dodatkowe, np. przysiady, pompki, pajacyki, krokodylki . . .
.
PRZYKŁADY ZADAŃ (na sygnał)
– przebiegnięcie między nogami partnera, bieg dookoła, powrót
– wejście na plecy partnera „na barana” – na sygnał zejście, bieg dookoła, powrót
– przeczołganie między nogami partnera, bieg dookoła, powrót
– przeskoczenie przez partnera „przez kozła”, bieg dookoła, powrót
.
d) wyścigi z piłkami lekarskimi
- podział na drużyny
- pierwsza osoba biegnie z piłką omija pachołek, przekazuje piłkę kolejnej osobie
- podanie piłek nad głową, ostatnia osoba biegnie z piłką, omija pachołek, powraca na przód swojego rzędu i przekazuje piłkę w tył nad głowami do ostatniej osoby
- jak wyżej, ale podanie między nogami
- sztafeta wahadłowa, pierwsza osoba biegnie z piłką (zostawia ją np. w ringo) i wraca, następna osoba biegnie po piłkę i przekazuje ją kolejnej osobie, następna osoba, zostawia piłkę w ringo itd . . .
.
f) wyścigi taczek
.
Zobacz: GRY I ZABAWY RUCHOWE
.
2. SZTAFETA GWIEŹDZISTA
- cztery pachołki, tworzące kwadrat (bok około 10-15 m)
- uczestnicy stoją w czterech rzędach, twarzami w stronę pachołków
- pierwsze osoby z rzędów dostają pałeczkę sztafetową (lub inny przedmiot), wykonują zwrot w lewą stronę
- prowadzący sygnalizuje start
- osoby z pałeczkami, na sygnał, biegną dookoła – w lewą stronę, obiegając „gwiazdę”
- kiedy osoba biegnąca powraca do swojego rzędu (czyli przed pachołek), przekazuje pałeczkę lub inny przedmiot kolejnej osobie, która wychodzi do zmiany
- uczestnik, który przekazał pałeczkę lub inny przedmiot przechodzi na koniec swojego rzędu
- wygrywa drużyna, która ukończyła bieg jako pierwsza
.
3. HOPEK
- ćwiczenia w truchcie wykonywane są w ustawieniu węża/pociągu – jedna osoba stoi za drugą
- osoba, która jest głową węża/lokomotywą pokazuje dane ćwiczenie
- na sygnał „HOP” pierwsza osoba musi złapać jak najwięcej osób, uchronić się mogą dopiero jeśli staną przy ścianie/linii, z której rozpoczynali ćwiczenie
- osoby złapane wykonują ćwiczenie dodatkowe, które wymyśla „głowa”
- można zmieniać ‘głowę’, bądź po każdej rundzie ‘głowa’ idzie na koniec rzędu i dzięki temu jest nowa ‘głowa’
.
Wykonywanie elementów podanych przez n-ela lub ucznia ‘głowę’ takich jak:
-krążenie ramion w przód
-krążenie ramion w tył
-bieg przodem
-bieg tyłem
-‘zbieranie grzybków’
-krok odstano-dostawny
-przeplatanka
-podskoki naprzemienne
-skipy: A,C,D
.
4. BEREK
- zwykły
- w parach
- tunel
- leżący
- kibelek
- drabiniarz
- ranny
.
5. WĄŻ
- uczestnicy tworzą węża (jedna osoba staje za drugą)
- pierwsza osoba, czyli „głowa” węża, musi dogonić i złapać ostatnią osobę, czyli „ogon” węża
- gdy „głowa” złapie „ogon” przechodzi na koniec rzędu
- teraz kolejna osoba z rzędu staje się „głową”, a poprzednia „głowa” staje się „ogonem”
.
Kolejną zabawę znajdziesz klikając w link -> KTO PIERWSZY
.
Zapraszam teraz na kolejne zabawy . . .
.
15 ZABAW SIŁOWYCH I Z MOCOWANIEM
1. ŁAPKI
- w dwójkach
- podpór przodem na przeciwko siebie
- uczestnicy walczą ze sobą: każdy chce uderzyć przeciwnika w grzbiet dłoni i jednocześnie uchronić swoje dłonie
.
2. WALKA KOGUTÓW
- w parach, w przysiadzie na przeciwko siebie
- uczestnicy próbują wytrącić (przepchnąć) z równowagi przeciwnika
.
3. UCHROŃ UDO
- w dwójkach, chwyt za prawe dłonie (lub lewe)
- uczestnik próbuje klepnąć w tylną część uda przeciwnika
- jednocześnie próbuje uchronić swoje uda
.
4. ŚCIĄGNIJ SKARPETKĘ
- w siadzie na przeciwko siebie w dwójkach
- przeciwnicy próbują nawzajem ściągnąć sobie skarpetki ze stóp, chroniąc jednocześnie swoje
.
5. KAŁUŻA
- grupy 6-8 osobowe
- wszyscy uczestnicy trzymają się za dłonie, tworząc koło
- na podłożu zaznaczamy koło (np. o średnicy 2-4 kroków) – czyli kałużę
- uczestnicy próbują wciągnąć się nawzajem do kałuży
- kto w nią wpadnie, odpada
.
6. PRZECIĄGNIJ PRZECIWNIKA NA SWOJĄ STRONĘ
- w dwójkach
- chwyt za dłonie jednoimienne
- na sygnał – przeciąganie przeciwnika na swoją stronę
- zmiana dłoni
.
7. SIŁOWANIE SIĘ NA RĘKĘ
- w dwójkach
- leżenie przodem do siebie
- łokieć oparty o podłoże
- siłowanie się na rękę
- zmiana rąk
.
8. Z LASKAMI GIMNASTYCZNYMI
- dwóch zawodników w kole
- zawodnicy trzymają laskę gimnastyczną z dwóch stron
- każdy próbuje wypchnąć drugiego z koła
- nie można trzymać laski i dotykać nią w żadną część ciała
- wypchnięcie nie liczy się jeśli stopa przeciwnika jest na linii koła oraz jeśli noga w powietrzu przekroczyła linię
.
9. WYPCHNIJ Z KOŁA – sumo
- dwóch zawodników w kole
- kto pierwszy wypchnie przeciwnika z koła – wygrywa
.
10. RAZ, DWA, TRZY – BABAJAGA PATRZY (zmiana zasad)
- zasady takie jak w zabawie „raz, dwa, trzy – babajaga patrzy”, jednak następuje zmiana podchodzenia
- sposoby podchodzenia: czołganie, na czworakach, w podporze przodem, w podporze tyłem, w dwójkach „taczka”, skokami zajęczymi, itd . . .
.
11. WALKA NA KONIACH
- jeźdźcy wchodzą na barki (lub na plecy) koniom
- osoby, które są na barkach/plechach, próbują nawzajem ściągnąć się z konia
.
12. BARK O BARK
- w parach
- uczestnicy ustawiają się w podporze przodem, bark o bark
- zawodnicy próbują wypchnąć z materaca przeciwnika
- zmiana barków
.
13. WYŚCIG RANNYCH
- w trójkach
- dwie osoby z trójki przenoszą towarzysza w wyznaczone miejsce splatając ręce w tzw. krzesełko
- zmiana ról
- która trójka przebiegnie trzy długości najszybciej i nie zrzuci rannego – wygrywa
- odmiana: przenoszenie rannego na barana oraz za ręce i nogi
.
.
14. ZMIEŃ POZYCJĘ
- w dwójkach
- jedna z osób leży na materacu na plecach, przeciwnik próbuje w wyznaczonym czasie przełożyć leżącego z leżenia tyłem (na plecach) do leżenia przodem (na brzuchu)
- druga runda – odwrotnie, rozpoczyna się od leżenia na brzuchu
.
15. ŁAWECZKI
- dwie drużyny/lub więcej
- każda z drużyn próbuje przenieś ławkę w wyznaczone miejsce, przenosząc ją nad głową i opuszczając na podłoże za każdym razem
- ławeczkę stojącą na podłożu uczestnicy muszą przeskoczyć, by kolejny raz przenieść ją nad głowami (chwyt ławeczki jednocześnie przez całą drużynę, przeniesienie, opust, przeskok)
- która drużyna wykona zadanie jako pierwsza wygrywa
druga opcja: tak samo tylko z materacami
.
Mam nadzieję, że którąś zabawę wykorzystasz . . .
.
„( . . . ) Albo po prostu jeśli masz jakiś zestaw sprawdzonych rozgrzewek to z chęcią skorzystam, może coś dodam.”
.
I jak? Która zabawa Ci się spodobała najbardziej?
.
Irmina 😉
.
.
.
Jestem pod ogromnym wrażeniem! Bardzo dziękuję za wpis!
Dziękuję 🙂